Blender

17 Дек

Blender addons

Here you can find my blender addons.

Sure UV Map Addon for Blender 2.8+

This addon creates UV coordinates using Box-method and Best Planar projection for selected polygons. For non-square textures script calculates right proportion, so will be no texture stretching. You can specify the exact size of the texture on the object. For texture image width will be exactly Size.

Very useful for fast architectural texturing.

sureuv.zip (version 0.6.0)

Sure UV Map Addon for Blender 2.79-

You can work interactively on selected polygons in Edit Mode or on full object in Object Mode.

sure_uvwbox51_unix.py (version 0.5.1)

All parameters (size, rotation, translation) are present for full control over texture placement.
Box Mapping is useful for total mapping (walls, floors), Best Planar is good for correct mapping for arbitrary oriented polygons (roof etc.).

Best Planar Mapping uses average normal to place Planar UV Mapping.

Sure UVW Map

Warning

You should make material with raster image as texture first.
Script uses active texture in active material to automaticaly get right proportion.
Remember that object scale should be 1:1:1. Use Apply Scale if it isn’t

Step by Step:
Create Mesh object (your architectural object)
Add Material to object
Add texture for Material with Image or Movie type and choose raster image you want use as diffuse
Don’t forget to set Coordinates: UV in Mapping Rollout
Switch to Object Data Tab, you’ll see two buttons in Sure UVW Map Rollout: UVW Box Map and Best Planar Map (addon should be activated).
Select object or only few polygons and click one of two buttons.
If you pressed UVW Box Map button:
Set parameters in Tool Properties:
Size — horizontal size of projected texture in Blender Units (meters).
XYZ Offset — offsets on world axis
XYZ Rotation — angles of rotation for every axis
If you pressed Best Planar Map button:
Set parameters in Tool Properties:
Size — horizontal size of projected texture in Blender Units (meters).
Z Rotation — angle of rotation
XY Offset — offsets in mapping space

 
Комментарии к записи Blender отключены

Опубликовано в 3D графика, Blender, Свободное ПО

 

Про ёлки и человеческое счастье

26 Дек

Про ёлки и человеческое счастье

Ёлка и мандарин

Каждый год в преддверии Нового года на улицах города возникают ёлочные базары. Пушистые (а на самом деле колючие) красавицы ищут себе последнее пристанище. Они росли несколько лет только ради того, чтобы две недели порадовать нас, а затем сгинуть, отбросив засохшие иголки, в мусорном контейнере.

А вы замечали метаморфозу происходящую за 10 минут до Нового года Читать далее »

 
Комментарии к записи Про ёлки и человеческое счастье отключены

Опубликовано в Новости

 

Книга Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей

20 Июн

Книга Deep Learning. Глубокое погружение

Книга Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетейДля тех, кому хочется действительно разобраться в том, что такое машинное обучение (его ещё почему-то любят называть искусственным интеллектом) я настоятельно рекомендую книгу отечественных авторов Николенко, Кадурин, Архангельская: «Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей».

Это прекрасная книга для университетского курса по технологиям ИИ. Даже если вы просто попробуете по этой теме найти хоть что-то на русском языке, то обнаружите, что вам хватит пальцев одной руки. Но книжка действительно достойная. По крайней мере меня она впечатлила 🙂

Читать далее »

 
Комментарии к записи Книга Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей отключены

Опубликовано в Новости

 

До свиданья, Telegram

13 Апр

До свиданья, Telegram

Мессенджер Telegram ожидаемо заблокирован. Грустно.
Не то, чтобы я сильно был привязан к детищу г-на Дурова, но опять бизнес-процессы придется менять. В очередной раз.

Порой складывается такое ощущение, что кто-то прям специально ломает то, что нормально работает.

В Telegram у меня было написано несколько ботов. Один из них служил средством связи с бизнес-процессами, обработкой заказов и т.п. Почему под Telegram? Да потому что под него:
1) Проще всего писать код
2) Мессенджер не успел обрасти немыслимой «требухой»
3) Команда у Telegram совсем небольшая и поэтому API (прикладной интерфейс для программирования) самый простой и понятный (это вам не безумие Facebook).

И Дуров, и спецслужбы поступили предсказуемо. Другого варианта не было. Тут всё понятно.
Мне просто жаль, что удобный инструмент теперь не доступен.

 
Комментарии к записи До свиданья, Telegram отключены

Опубликовано в Новости

 

Чем пахнет Новый год?

26 Дек

Чем пахнет Новый год?

Ёлка и мандарин

Спросите у знакомых, чем пахнет Новый год, и в 90% случаев вы услышите про ёлку и мандарины. А знаете откуда эта тема? Из детства, а случилось это так.

Читать далее »

 
Комментарии к записи Чем пахнет Новый год? отключены

Опубликовано в Новости

 

Когда Windows 10 реально достала

10 Окт

Когда Windows 10 реально достала

shutup10 В последние годы меня просто пугают тенденции современного софтостроения. Такое ощущение, что разработчики программного обеспечения забыли для кого они пишут свои программы. Пользователя больше не спрашивают: хочет ли он обновляться, нужна ли ему новая служба отслеживания его поведения, включать ли посылку отчетов… Всё включенО! Читать далее »

 
Комментарии к записи Когда Windows 10 реально достала отключены

Опубликовано в Личный опыт, Статьи

 

Секреты идеальной топологии полигональных моделей

02 Май

Секреты идеальной топологии полигональных моделей

В полигональном моделировании качество модели определяется не только используемыми инструментами, но и правильным подходом к организации полигональной сети будущей модели, т.е. топологии. Лекция о том, как обеспечить требуемый уровень качества для низко- и высокополигональных моделей, используя инструменты Autodesk 3ds Max 2014 и Autodesk Maya 2014.
Выступление на AU Autodesk 2013, Александр Миловский, 3D Master

 
Комментарии к записи Секреты идеальной топологии полигональных моделей отключены

Опубликовано в Новости

 

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. CG Event 2014

02 Май

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. CG Event 2014

Представлена часть доклада с конференции CG Event 2014 года. Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления на CG Event. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е. последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало. Они зависят от пакета, от моделируемого объекта. Да, что уж там, есть даже определенная мода на инструменты.
Фрагмент выступления на CG Event 2014, Александр Миловский, 3D Master

 
Комментарии к записи Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. CG Event 2014 отключены

Опубликовано в Новости

 

nVidia 6xx: CUDA делась производительность?

15 Янв

nVidia 6xx: CUDA делась производительность?


Продолжая «железную» тему выбора компьютера для занятий 3D-графикой, вынужден особо подчеркнуть неприятную особенность нового поколения 6xx видеокарт от nVidia. Информация будет интересна тем, кто связан с GPU-вычислениями (вычисления, рендеринг с использованием видеокарты).

Если вы не в курсе, то в компьютерной технике готовится очередной качественный скачок производительности за счет переноса вычислений с центрального процессора на специализированные вычислительные устройства. Примерами таких устройств Читать далее »

 

Как сделать хорошее выступление — 12 принципов

23 Окт

Как сделать хорошее выступление — 12 принципов

По роду деятельности мне часто приходится выступать самому и готовить других, поэтому я написал инструкцию чтобы как-то унифицировать процесс.
В любом случае, помните главное: чтобы ваше выступление понравилось, оно должно быть интересным.

1. Подготовьте презентацию
Обязательно подготовьте презентацию. Без соответствующей подготовки вызывать визуальные образы в головах слушающих очень трудно, а вы не Тимур Бекмамбетов. Для выступающего презентация — это визуализальная структура его выступления, опорный конспект. Во время выступления у большинства докладчиков логическое мышление и память отключаются, остаются лишь моторные навыки 😉 Поэтому Читать далее »